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Home 快讯

手游涌向拉美

by 聚赢方舟
2 年 ago
in 快讯
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文 | 霞光社,作者 | 冯叶,编辑 | 韦伯

在智利玩家 Pedro 的印象里,「游戏」 在拉丁美洲意味着圣诞礼物、社交货币和逃避现实的有效工具。

「当我是小孩的时候,大家最想要的圣诞礼物一定是游戏光盘。」Pedro 告诉霞光社。他仍然记得在圣诞树上摘下礼物时,拆开礼盒后发现游戏光盘的惊喜感,「那绝对是孩子们最大的梦想。」

随着智能手机的风靡及其性能的迭代,光盘已成复古物件,拉美快速进入了手游时代。

「现在,我会和朋友一起玩 《PUBG:MOBILE》,这是社交方式之一,你会觉得很热闹,也很快乐。」Pedro 又补充道,「不过事实上,由于广泛存在的经济危机,我认为游戏也是许多拉美人逃避现实的方式。」

但无论是逃避还是享乐——从公开数据可见,拉美正在无可避免地成为游戏发展的新蓝海。

据市场调研公司 newzoo《2023 全球游戏市场报告》,2023 年,拉美地区游戏市场收入总和为 87 亿美元,同比增长 3.8%。在全球游戏市场增长放缓的当下,拉美是为数不多增长率突破 3% 的区域。

「尽管拉美在全球游戏收入中所占比例不超过 5%,但由于移动互联网基础设施的改善、互联网接入的可负担性、平价游戏的可获得性以及智能手机用户数量的提升,其 (市场收入) 还将继续增长。」newzoo 报告显示。

手游市场也在迎来快速增长。据 Sensor Tower《2023 年拉丁美洲手游市场洞察》,拉美已经贡献了全球超 20% 的手游下载量,其手游内购收入持续多年增长,预计 2023 年已突破 13 亿美元。这意味着,中国游戏出海厂商或能在拉美迎来广阔的发展空间。

事实上,游戏三巨头腾讯、网易、米哈游早已在拉美进行布局,其主推游戏长期占据地区下载量及收入排行榜前列。而随着拉美游戏市场规模的提升,中小游戏厂商或许也能在拉美挖掘出一片新蓝海。

当然,开辟新战场总是比在成熟市场走老路更为艰难,我们需要看到它闪烁的金山与银山,也要深入其 「被切开的血管」。

01 数字经济、政策扶持与新生代玩家的三重奏

十年前,Pedro 很少在身边观察到手游玩家,他将原因归结为手机性能的落后。「那时的手机只能支持 24FPS 或者 32FPS(Frames Per Second,每秒帧数),只有最好的安卓手机或者 iPhone 才能体验到流畅的游戏。」

但一切都已经不同。在 Pedro 回忆里,2015 年后,拉美的智能手机发展进入爆发阶段,「从那时起,大家会更容易买到手机,中国手机在拉美的增长也很快。」 数据呈现的时间节点则更早——据 canalys 数据,2014 年 Q4,三星在拉美地区的市场份额首次跌破 30%,拉美智能手机市场终于打破了单一品牌主导的格局,呈现更多元的竞争态势。

「于是,现在我们可以很轻松地在游戏中体验到 60FPS,甚至 90FPS,或者更高。」Pedro 表示。

图源:canalys

「只要大家还在买手机,手游市场就不会下滑。」Pedro 预测。

设备是地基,流畅的线上支付环节则是手游营收的主心骨,而拉美的数字支付变革才刚刚开始。

2020 年,巴西中央银行才推出旗舰支付方案 Pix,旨在将没有银行账户的人群带入数字经济时代。由于推广力度足够大,Pix 已经成为当下巴西最主流的支付方式,拥有超过 1 亿名用户。值得一提的是,支付宝的手机用户数量早在 2013 年就已经破亿,但考虑到人口总数——巴西人口约 2.03 亿,数字支付在巴西的增长速度可称飞速。

同样,墨西哥、智利等国也在推行自己的数字支付系统,态势如火如荼。跨境支付平台 PayerMax 的资深支付专家 Jackie 指出,「四年以前,整个拉美包括巴西的支付场景都偏线下。有的玩家想为游戏付费,还需要去便利店现金支付,且支付时间有滞后性,可能要到第二天才知道是否付款成功。对于游戏这类对即时到账要求较高的支付场景而言,线下充值会抑制消费,特别是遇到限时活动时,厂商也很困惑如何设置充值规则。而现在,游戏厂商刚好可以赶上线上支付发展的快车道,培养用户充值习惯,提升交易转化。」

基于快速发展的互联网基建,拉美各国对手游产业亦表现出积极态度,尤其是巴西。

拉美娱乐联合创始人 Patricio Molloy 告诉霞光社,「从 2021 年开始,巴西就不断颁布和游戏相关的税率减免政策和各项补贴,这在整个拉丁美洲都极其罕见。」

2021 年,巴西颁布法令,宣布降低制作视频游戏机及其控制器的工业产品税率,内置屏幕的视频游戏机及其零部件则不需要再缴税。今年 5 月,巴西再宣布 「第 2796/2021 号」 法案,这项法案主要是为巴西电子游戏市场设定法律框架。从法案原文中可见,该法案会确保巴西游戏厂商获得足够的资金支持及税收减免,还会开设专业课程培训、规范产权保护、给予高收入厂商特殊的推广模式等,多方面对产业发展给予支持。

在政策鼓舞下,巴西本地游戏厂商如雨后春笋般野蛮生长。Brazil Game Show 商业协调与合作关系主管 Thiago Caldas 告诉霞光社,「一年内,有近一千家新成立的游戏公司,尤其是在移动端。巴西和中国不同之处在于,玩家并不是并存于 PC、主机和移动端,更多的新生代玩家只会玩手游。」

仍在高速增长的数字经济产业、大手笔的行业政策扶持,以及活跃热情的玩家,让整个拉美手游市场看上去潜力无限。「我相信在 T1 红海市场卷过的厂商,会有机会在拉美市场重新相遇,届时大家可以一起推进整个行业生态的升级和优化。」Jackie 表示。

02 市场竞争长期拉锯,热门品类崭露头角

因其发展阶段较早,当下,拉美手游市场的竞争格局还未形成。

大厂的本地化产品引领了格局,如 Garene《Free Fire》,腾讯 《PUBG:MOBILE》,米哈游 《原神》。以巴西为例,Patricio Molloy 指出,巴西市场头部产品主要还是被 Supercell 和网易等大厂占据,并且长期不会变化,中腰部厂商的竞争则在长期拉锯中,没有较为出圈的产品。

但这并不妨碍出海厂商涌向拉美,空白市场也意味着大有可为。

从策略上看,厂商入场拉美的路径出奇一致,第一站几乎都是巴西。巴西是拉美最大的手游市场,Sensor Tower 报告显示,「2022 年,巴西手游下载量突破 45 亿次,收入逼近 5.5 亿美元。2023 年第一季度,巴西分别贡献了拉美 41% 的手游下载量和 43% 的内购收入。」 其数据几乎是第二名墨西哥的两倍。

2023 年 Q1 拉丁美洲手游下载量及内购收入份额趋势中,墨西哥分别占比 22% 及 25%,哥伦比亚分别占比 7% 和 10%,尽管远不敌巴西,但依托于西班牙语可以互通的优势,若有游戏厂商发力本地化,西语国家都可以被广泛辐射。

「尽管我们 (和其他拉美西语国家) 有独立的文化,我们会分享很多食物,比如美食、音乐、语言、娱乐。对我而言,去了解他们的文化也没那么困难,因为我们几乎都被西班牙殖民过,有一样的语言。」 智利玩家 Pedro 表示。

聊到品类,和大部分人的刻板印象一样,拉美玩家崇尚射击等竞技对抗元素强的游戏。

热门射击游戏 《Free Fire》 曾多次获得拉美手游下载量和收入冠军,直到今天仍在巴西地区 App Store 端占据免费榜第一名。在此前世界杯的催化影响下,体育竞技类游戏 《FIFA Soccer》 内购收入也激增。Sensor Tower 数据显示,2023 年 1 月至 5 月,拉美体育手游内购收入同比增长 34%,突破 3200 万美元。

巴西玩家 Joatan 分析,崇尚暴力和对抗的传统与拉美历史有关——长期被殖民的历史、民族独立运动等,都影响了拉美的社会结构和民众心态。而其发展过程中,伴随的毒品泛滥、贫富不均等严重社会问题,也加重了民众对 「暴力文化」 的传承。「游戏可以满足人们对暴力的需求,事实上,《Free Fire》 的玩家里有很多都是贫穷的年轻人。」Joatan 告诉霞光社。

最新的 App Store 巴西下载排行榜上,《Free Fire》 仍名列前茅。图源:Sensor Tower

对于 Pedro 而言,拉美人对游戏的社交需求同样重要。「在一些竞技游戏中,你还可以和朋友或者陌生人组队,我在玩 PUBG 的时候就会匹配到阿根廷、秘鲁等各个国家的人,和大家一起打败敌人很有趣。尽管我相对内向,但也有社交的需要,游戏能很好地填充我的社交生活。」Pedro 表示。

除此之外,在拉美受欢迎的品类还有 「杀时间」 的休闲游戏。正如 Patricio Molloy 所说,「新生代的厂商更多会尝试一些新颖的主题,以及一些超休闲游戏,让玩家从玩法着迷。」 诸如经典三消手游 《Candy Crush》,模拟农场游戏 《Hay Day》 等。

二次元游戏及音游在拉美的增长潜力不可忽视,尤其是巴西市场,这与生活在巴西的 200 万余日本人有关。

20 世纪初,巴西正处于咖啡产业的黄金时期,急需大量劳动力,而正在经历明治维新的日本人也因社会变革剧烈而失业率激增,双方一拍即合,签署了 《移民契约》,如今,巴西也被誉为日本人的 「第二故乡」。

双方的交互使得巴西形成了良好的二次元文化土壤,《原神》《崩坏:星穹铁道》 在巴西认知度都很高,来自中国发行商 《Piano Fire》 也在 2023 年 1 月至 5 月排名拉美音游下载量榜首,Sensor Tower 因此指出,「拉美正在成为中国音乐手游最大的出海市场」。

03 拉美玩家需要什么样的游戏?

不过,尽管看上去百花齐放,但中腰部没有出圈产品,可能会导致中小出海厂商的试错成本变高。

「(出海厂商) 可能没有太好的方向,也没有成熟的路径去跟随,还在摸索的过程中。」Jackie 表示。

并且,从营收角度看,拉美手游的回收周期较长。Jackie 表示,与大众对拉美人的印象不同,在经济下行的压力下,许多玩家也揭下了 「只消费不存钱」 的标签,期望能通过存钱抵抗未来的风险。

2020 年,巴西玩家热烈讨论 《原神》 的内购价格 图源:Reddit

另一方面,年轻的智能手机新用户往往没有经历过付费体验 PC 端游、主机游戏的时代,他们对手游的定位更倾向于 「Kill time」,并没有成熟的付费习惯。如若有,也更偏向 「小额高频」,客单价并不高。

「所以,如果 (厂商) 做投放,在欧美市场可能一年就能收回成本,但在拉美需要一年半。」Jackie 告诉霞光社。也因此,Jackie 分析,「有些厂商资金雄厚,想做大 DAU 产品,选择拉美市场来补量是不错的选择。但如果是中小厂商,还是要看自身的能力象限在哪里,专注一个最适合自己的品类,利用自身优势去市场上寻找方向,不必急于求成。」

游戏行业资深研究员 Stella 也认为,从趋势上看,因为拉美手游市场的整体规模不大,所以未来依然会保持增速,但由于当前的市场痛点,大厂的动作、策略手游仍会是出海主流。而中小厂商则可以跑轻度的游戏试试看,例如超休闲小游戏等。

Thiago Caldas 表示,对想要试水拉美,尤其是巴西手游市场的出海厂商而言,踏出第一步最为重要。

「还是要先跑一个轻度的产品,才能对这个独特的市场有个初步的了解。我们的物理距离太遥远,我们 (巴西) 的白天是你们的夜晚。所以,想要弄清楚我们这个市场的全貌,还是欢迎先落到本地来。」

最后,我更想探讨的问题是:从玩家视角看,手游为什么会受欢迎,以及他们到底需要什么样的游戏。

除了数字经济崛起的客观因素外,智利玩家 Pedro 认为,「大家的压力越来越大了,游戏是一种不用思考的方式。我们的生活成本变得非常昂贵,很多人的工资都不够付日常开支,更不提阿根廷等国家的经济危机了。」

但他也很清楚,人们还是会为游戏付费。「使用信用卡、分期或者其他,大家总是会付钱的。虽然我每个月只会花 15 块钱左右,但我知道有很多人为了逃避现实,或者在游戏里寻找快乐,会付更多。」

他并不否认游戏的作用,「能分散注意力是一件好事」。但囿于当前拉美手游市场的发展,大部分手游,仍被人们视作消遣及发泄的工具,能被称为 「文化产品」 的游戏屈指可数,游戏的艺术内核也远未被传达。

玩家期待看到更具文化价值的游戏行业,以及在满足娱乐需求外,能让人思考的游戏产品。从这个角度看,拉美手游市场的发展仍道阻且长,但或许这正是中国厂商大展身手的机会。

中国手游出海历经十余年,已经积攒了足够的经验与教训,而拉美市场,能为他们提供足够的想象空间。



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