财联社 3 月 19 日讯 (编辑 史正丞)端坐在 AI 神坛最高端的英伟达,本周罕见地因为一项 AI 技术升级成为 「众矢之的」。对此,英伟达 CEO 黄仁勋还罕见回击舆论称 「他们全都错了」。
作为背景,在本周的 GTC 大会上,英伟达发布了第五代深度学习超级采样技术 (DLSS 5)。简单来说,DLSS 是用 AI 帮显卡 「少干活多出活」 的技术:通过低分辨率渲染+AI 补全成高画质/额外生成全新帧,从而在相同 GPU 算力下大幅提升画面生成帧率,是英伟达把 AI 算力变现到消费端的关键技术。
据英伟达的数据,到今年 1 月 CES 发布的 DLSS 4.5 为止,玩家屏幕上 「每 24 个像素中就有 23 个由 AI 生成」。
问题在于,本周发布的 DLSS 5,在 AI 领域的 「大步迈进」 引发了广泛的讨论,特别是 「AI 动的手脚是不是太多了」。
作为英伟达用作封面展示的例子,《生化危机安魂曲》 的女主角格蕾丝虽然在 DLSS 5 的加持下,虽然面部细节精细了不少,但也引发了 「这还是同一个人吗」 的质疑。
同样的问题也出现在 《哈利波特》 世界观的游戏 《霍格沃茨之遗》 中,15 岁魔法学院学徒的形象经过 AI 的一番操作后,展现一副初入中年的沧桑感。

引发争议的核心原因,正是 DLSS 5 试图解决的问题:如何在十几毫秒的时间内,在家用显卡有限算力的前提下生成媲美好莱坞电影特效的画面?
英伟达给出的答案非常符合时代热潮:直接用 AI 来生成——通过引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有 「照片级写实光照和材质效果」。黄仁勋将此称为图形技术领域的 「GPT 时刻」,以及自 2018 年推出实时光线追踪以来,英伟达在计算机图形领域最重大的突破。
因此,在周二举行的 GTC 分析师 Q&A 期间,黄仁勋直接对批评的声音开怼。
他说道:「首先,他们完全错了。」

黄仁勋进一步补充道,DLSS 5 把对几何结构、纹理以及游戏中一切元素的可控性,与生成式 AI 融合在了一起。开发者仍然可以对 「生成式 AI 进行精细调校」,使其符合自身的风格。
英伟达 CEO 强调:「这不是后期处理,也不是逐帧层面的后期处理,而是在几何层面的生成式控制。」
与此同时,一场公关行动也在迅速展开。
英伟达 GeForce 全球公关高级总监 Ben Berraondo 对媒体表示,像卡普空这样的开发者仍对其角色外观拥有 「详细的艺术控制」。Berraondo 也暗示,卡普空认可演示中对 《生化危机安魂曲》 女主角所做的样貌改变。
作为出现在演示视频中的游戏 《星空》 的开发商,微软旗下贝塞斯达工作室也在第一时间发声称,目前大家看到的只是早期预览,美术团队将进一步调整光照和最终效果,以达到每款游戏最合适的呈现方式。所有这些都将由美术人员控制,并且玩家完全可自由选择 (是否使用 DLSS 5)。
据英伟达透露,DLSS 5 将于今年秋季正式发布。除了卡普空和贝塞斯达外,腾讯、网易、完美世界/幻塔工作室、NCSOFT、灵游坊、育碧等开发者都将集成这项技术。因此,英伟达至少还有半年时间来向市场证明 「AI 被用在正确的方向上」。
