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Home 商业动态

《异环》 来了,二次元游戏却要凉了?

by 聚赢方舟
4 月 ago
in 商业动态
Reading Time: 2 mins read
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(本文作者为 锌刻度,钛媒体经授权发布)

文 | 锌刻度,作者 |  陈邓新,编辑 |  李觐麟

二次元游戏,迎来搅局者。

二次元都市开放世界游戏 《异环》 定于 2026 年 4 月 23 日正式上线,随着时间的临近能否成为爆款的争论日益增加。

毕竟,这是“ 二次元 GTA 三杰” 的首秀。

问题在于,二次元游戏的基本盘正在萎缩,不复昔日的高增长势态,被寄予厚望的 《异环》 能否逆天改命,还要打一个大大的问号。

题材新颖,是卖点也是槽点

《原神》 出圈之后,米哈游就成为众矢之的。

其中,完美世界成为第一个真正有威胁的挑战者:2022 年上线的 《幻塔》 在国内的开局可谓魔幻,上线首月流水近 5 亿元、新增用户破千万,足以与 《原神》 掰掰手腕。

然而,《幻塔》 的后劲不足,之后月流水跌落至千万元级,徒增笑料。

一名游戏从业者告诉锌刻度:“《幻塔》 底层逻辑还是 MMO,推崇的是玩家攀比,进而迸发更大的消费欲望,而 《原神》 则可以当成单机游戏来玩,米哈游比完美世界更懂‘ 二次元’。”

憋着一口气的完美世界,将翻盘的目光瞄向了 《异环》。

公开资料显示,《异环》 是一款超自然都市开放世界 RPG,注重高自由度与沉浸式都市体验,与诗悦的 《望月》、网易的 《无限大》 合称为“ 二次元 GTA 三杰”。

通俗易懂地说,这三款游戏更多强调的是城市生活,打牌、打球、改车、购物、抓宠物、模拟经营等应有尽有,而非单纯的打怪升级。

如此一来,《原神》 带来的玩法框架与游戏审美或将面临重塑,而二次元游戏赛道或迎来新的模式变革。

此背景下,《异环》 赚足了眼球。

截至 2026 年 3 月 23 日,三杰中率先定档的 《异环》 的预约量已超 2500 万人,TapTap 的期待值高达 9.0 高分。

预约量已超 2500 万人

于是乎,资本市场对其也高看一眼,甚至预测上线后 12 个月流水有望超 50 亿元。

开源证券表示:“ 综合三测表现,我们认为,《异环》 选用的都市题材新颖,与目前常见的荒野自然世界不同,或让玩家耳目一新,另外都市题材亦能自然融合模拟经营、赛车等丰富副玩法及不同风格皮肤,进一步提升游戏可玩性及商业化空间。”

不过,市场也不乏质疑之声。

“ 差评 X.PIN” 毫不客气地指出:“ 一切看起来是如此美好,不过真等你上手以后就会知道,它还是差点意思,差就差在从制作组到玩家的素质都疑似太高,有待降低。但高道德标准的制作组又想确保没有人会在游玩的过程中受到伤害,很明显,对他们来说数字人也是人。”

《异环》

简而言之,《异环》 虽然是一个高自由度的开放世界,但并不能为所欲为,与真正的 GTA 无法相提并论,尝鲜之后如何留存用户考验着制作组的智慧。

生不逢时,打硬仗在所难免

《异环》 能否成为黑马有待时间给出答案,但二次元游戏市场变天了,却是不争的事实。

首先,赛道寒气逼人。

曾几何时,二次元被视为致富密码,大大小小的游戏公司争相涌入,以至于单凭 PPT 就可以拿到风投。

然而,经过大浪淘沙,二次元游戏也在逐渐怯魅。

特别是近一两年,二次元游戏的生存状态愈发艰难,大多数产品只能上线短暂运营,之后就无疾而终了,令人唏嘘不已。

公开数据显示,单是 2025 年就有 20 余款二次元游戏宣布停服或停更,即便有大厂背景也无济于事。

譬如,大名鼎鼎的 《白夜极光》,以上亿元研发、精湛美术、大厂背景出道,被誉为 2D 二次元游戏的天花板,最终在 2025 年 1 月关服。

再譬如,预约玩家数量超千万的国风二次元游戏 《归龙潮》,上线时一度登顶 App Store 免费榜,却在 2025 年 12 月关服。

二次元游戏退潮之下,基本盘呈现萎缩的势头。

《2024 年中国游戏产业报告》 显示,这一年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为 293.48 亿元,同比下降 7.44%;《2025 年中国游戏产业报告》 数据显示,这一年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为 282.81 亿元,同比下降 3.64%。

图源:《2025 年中国游戏产业报告》

与之对应的是,2024 年至 2025 年国内游戏市场整体实际销售收入分别为 3257.83 亿元、3507.89 亿元,同比增长 7.53%、7.68%。

也就是说,二次元游戏连续两年衰退,且拖了整体市场的后腿。

其次,陷入绞肉战。

基本盘萎缩,二次元游戏大作却在 2026 年不断涌现,《虚环》《明日方舟:终末地》《洛克王国:世界》《蓝色星原:旅谣》 等个个实力不俗,竞争加剧肉眼可见。

之所以如此,与技术下沉息息相关。

“ 游戏葡萄” 表示:“UE5 引擎在过去几年的全面普及,拔高了产品的视觉表现上限,诸如 Nanite 虚拟微多边形几何体和 Lumen 动态全局光照等技术的应用,让许多团队能够以更合理的成本,实现媲美传统 3A 的画面质感与世界构建。”

再叠加 AI 赋能,游戏开放的难度较低了。

以前,游戏产品长期存在高品质、高效能与低成本难以并存的问题,AI 的出现打破了这个“ 不可能三角”。

有了 AI 加持,游戏开发管线可以全面提质增效,大幅释放了生产力,从而令游戏大作的制作门槛下降。

对此,米哈游创始人蔡浩宇曾表示:“AIGC 将彻底改变游戏开发行业,这种现象完全展开只是时间问题。”

由此一来,二次元游戏赛道更卷了。

再次,双雄并立。

米哈游并非二次元游戏赛道最早的玩家,却是将该赛道从小众走向大众的关键推手,也让其成为狙击的对象。

作为米哈游的金字招牌,《原神》 已然过了巅峰期,而被寄予厚望的 《绝区零》 并没有成为下一款“ 原神”,反而是 《崩坏:星穹铁道》 成为新的台柱。

于是乎,米哈游不复之前的风光。

Sensor Tower 数据显示,2025 年 TOP 30 中国手游发行商全球吸金 233 亿美元,与 2024 年基本持平,达到全球 TOP100 手游发行商收入的 35%;其中,米哈游排在腾讯、点点互动、网易和柠檬微趣之后,而前些年名列第二。

与此同时,腾讯不声不响成为该赛道的头部玩家。

腾讯 2025 年财报首次点名表扬 《鸣潮》,将其视为又一款长青游戏,与 《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》 等相提并论。

事实上,《鸣潮》 是当下唯一可以与米哈游三件套正面抗衡的二次元游戏,2025 年的收入排名超过 《绝区零》,再叠加 《星痕共鸣》《胜利女神:NIKKE》 等,腾讯在二次元游戏赛道足以与米哈游分庭抗礼。

此外,网易也是一个潜在的变量。

网易押注的 《无限大》 也计划于 2026 年上线,与 《异环》 一样渴望颠覆传统的二次元游戏玩法,试图弯道超车。

网易高级副总裁胡志鹏表示:“ 网易在 《无限大》 中做了非常多的尝试,投入了巨大的研发资源,整个网易对 《无限大》 这款游戏都有着非常高的预期。”

总而言之,市场对传统的二次元游戏有了审美疲劳,亟须新鲜血液注入以重回升势,因而以 《异环》 为代表的“ 二次元 GTA 三杰” 被寄予厚望,高预期能否转化为高人气与高收入,还需要继续观察。

唯一可以确定的是,二次元游戏站在变革的十字路口了。

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