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Home 行业新闻

Sora 关停,Seedance 怎么办?

by 聚赢方舟
1 月 ago
in 行业新闻
Reading Time: 2 mins read
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文 | AIX 财经 (AIXcaijing),作者 | 陈丹,编辑 | 魏佳

毫无预兆,OpenAI 按下了 Sora 的停止键。

2026 年 3 月 24 日,OpenAI 正式发布声明,宣布关停推出仅六个月的 AI 视频生成平台 Sora。声明中写道:「我们要和 Sora 说再见了。感谢每一位用 Sora 创作、分享并构建相关社区的用户。」OpenAI 同时表示,将尽快公布应用与 API 的下线时间表,以及用户作品的保存方案。

CEO Sam Altman 在内部员工会议上进一步说明,此次关停不仅涉及面向消费者的应用,面向开发者的 Sora 版本也将停止运营,ChatGPT 中的视频功能同样不再维护。这意味着,视频生成这条产品线,正在被整体移出 OpenAI 的核心版图,但技术团队并未解散,而是转向机器人、世界模型等基础研究方向。

从内部到外部,这次关停都来得相当突然。多家外媒披露,不少 Sora 团队成员直到当天早晨才被告知关停消息。就在不久之前,Sora 仍在与包括迪士尼在内的内容合作方推进项目沟通。

回看 Sora 的发展轨迹,它似乎一直处于上升的轨道上。

2024 年 2 月,OpenAI 发布 Sora 1.0 技术预览版,凭借创新的 Diffusion Transformer 架构,该模型能够生成长达 60 秒、细节精细的视频片段。经过一年多迭代,Sora 2 于 2025 年 9 月正式作为独立社交应用上线,新增音画同步、真人角色植入等高级功能,上线后迅速冲上苹果 App Store 免费榜榜首。

2025 年 12 月,OpenAI 与迪士尼达成一项为期三年的合作协议:后者投资 10 亿美元,并开放超过 200 个迪士尼、漫威、皮克斯及 《星球大战》 的经典 IP,用于 Sora 平台内容生成。这一合作一度被视为 AI 视频走向主流内容工业的关键一步。

但短短数月,这一想象便戛然而止。

随着 Sora 的关停,这笔被寄予厚望的合作同步终止。迪士尼方面回应称,尊重 OpenAI 调整业务优先级、退出视频生成领域的决定。

一位 AIGC 导演颇感遗憾:「如果继续做下去,Sora 很可能会变得非常强,但它选择不再往前走。」

从技术爆红、产品登顶,到资本加注,再到突然终止,Sora 的生命周期被极度压缩。就像一位用户在社交媒体上评论:「短短四个月,就从一个数十亿美元级别的合作走向终结,这就是当单位经济模型失效时,AI 产品被重新定价的速度。」

对国内视频生成赛道而言,Sora 之死留下的不只是一声叹息,也是一道考题:靠 「烧钱」 撑起的想象力,究竟还能走多远?

官宣死亡前已被抛弃

在 OpenAI 正式宣布关停 Sora 之前,它在 AIGC 视频创作圈里的 「死亡」,早就发生了。

多位 AIGC 导演对 「AIX 财经」 表示,过去几个月里,Sora 的使用频率已经明显下降,甚至逐渐退出日常生产流程。

最直接的问题是清晰度。

Sora 生成的视频在细节还原、纹理稳定性和画面干净程度上,始终存在短板,人物容易 「糊脸」、复杂场景容易崩坏、运动镜头下的失真尤为突出。这意味着,它更像一个概念验证工具,而不是一个可以直接交付客户的生产工具。

但真正致命的,是有人比它更好。

AIGC 导演丁一的经历颇具代表性。Sora2 刚上线时,他曾连续熬夜测试,被其生成能力震撼。但没过几个月,这种兴奋感就被 Seedance 代替。尤其随着 Seedance2.0 的发布,他的工作流迅速发生迁移,从 「以 Sora 为主」,变成 「几乎只用 Seedance」。

他告诉 「AIX 财经」,Seedance 更像是 「Sora 本该成为的样子」。两者在底层思路上高度相似。但 Seedance 在关键指标上完成了赶超,譬如更高分辨率的输出、更稳定的长镜头控制、更准确的语义理解,以及更接近真实摄影语言的镜头调度能力等。

图源 / Seedance 官网截图

在 C 端用户那里,Sora 同样迅速被遗忘。

凭借惊艳的文生视频效果,Sora 引爆过市场。应用分析机构 Appfigures 数据显示,Sora APP 上线首周 iOS 下载量达 62.7 万次,甚至略高于 ChatGPT 当年的 60.6 万次。在 「仅限邀请」 的限制下,这样的增速一度让外界看好其成为下一个全球现象级应用,被视为 AI 版的 「TikTok」。

但用户的新鲜感来得快,去得也快。

同样来自 Appfigures 的数据,去年 12 月 Sora 下载量环比下降 32%,今年 1 月再度下滑 45%。在美国 App Store 榜单上,Sora 很快跌出前 100。即便 12 月后引入迪士尼 IP 授权,也未能扭转颓势。

「视频领域的 GPT 时刻还没有到来。」 面对 Sora 的夭折,好耶科技创始人吴杰茜有些感慨。

有从业者分析,Sora 的冷遇不单单是技术原因,绝大部分人缺乏创意,也没有时间和动机持续生产视频。因此,纯 AI 视频很难支撑长期的内容生态。社交产品的核心从来不是 「内容生成」,而是 「关系与参与」。文化氛围、关系链、分发机制与留存设计,构成了一个复杂的增长系统,这并不是靠模型能力升级就能补齐的。

一边是 B 端竞争加剧、C 端用户流失;另一边,Sora 的成本却始终高企。

据外媒报道,OpenAI 过去每天在 Sora 上的支出高达 1000 万至 1500 万美元,按年计算约为 54 亿美元。

换言之,这是一个投入巨大、但回报路径尚不清晰的项目。

当一个产品既无法在生产端建立不可替代性,也无法在消费端形成留存闭环时,它的结局,或许早已注定。

谁捅了 Sora「最后一刀」?

Sora 的关停,对于 OpenAI 来说是一场战略收缩。它的退出,在 OpenAI 内部也非孤立事件。

3 月 19 日,OpenAI 宣布将 ChatGPT 桌面端、代码工具 Codex 和浏览器 Atlas 整合为一个 「超级应用」。应用负责人 Fidji Simo 在内部信中直言,过去产品线过于分散,不同 App 和技术栈的碎片化,正在拖慢整体推进速度,甚至影响产品质量。在更早的全员会议上,她的表态更加直接:公司必须避免被 「支线任务」 分散精力,把重心放在生产力场景,尤其是企业端。

另据 The Information3 月 25 日的报道,OpenAI 已完成下一代大模型的预训练,内部代号 「Spud」,对应 GPT-5.5 甚至 6.0 级别。CEOSam Altman 在内部将其形容为 「非常强的模型」,并认为它有潜力直接推动经济效率提升。

综合来看,这些举措背后显示出了 OpenAI 的最新策略:

模型层面:押注 「Spud」 作为下一代核心引擎,尤其值得关注的是它的价值定位可能是 「提升经济效率」,而非单纯的技术演示。

产品层面:停止 Sora 等产品的边缘探索,整合现有工具为 「超级应用」,全力争夺企业级用户和高频使用场景。

资源层面:在算力约束下,将资源从多线并进集中到核心主线。

一言以蔽之,OpenAI 要从多线探索转向深度聚焦,为即将到来的 「Spud」 时代做准备。

 

这种转向,其实有迹可循。

首先是外部竞争的倒逼。

Anthropic 在企业市场的崛起,正在动摇 OpenAI 原本的优势地位。根据 AI 金融公司 Ramp 报告,Anthropic 在 2 月份商业软件订阅增长了 4.9%,同期 OpenAI 的订阅份额下降了 1.5%。另据 Kharazian 数据,在新增客户中,Anthropic 拿走了大约 70% 的首次采购份额。

Anthropic 路径极为克制,专注于代码与企业服务,几乎不涉足图像、音频和视频生成,却反而建立起更强的商业化能力。这给 OpenAI 上了一课:全面铺开,并不等于全面领先。相比什么都做一点,把最核心的能力做到极致,反而更容易形成壁垒。

其次,是财务与资本市场的现实压力。

随着估值攀升至 7300 亿美元,OpenAI 不仅需要讲述增长故事,更需要证明自身具备可持续的盈利模型。视频生成显然不符合这一要求,高昂的 GPU 成本、有限的用户付费,以及尚未成型的应用场景,使其短期内难以承担 「造血」 角色。

根据 Appfigures 估算数据,自上线以来,Sora 移动端累计收入仅约 140 万美元,单月峰值约 54 万美元。与此同时,每一次视频生成都在消耗大量算力资源,而这些资源如果投入到 ChatGPT、Codex 等高频使用场景,能够带来更稳定、可预期的回报。因此,与其继续在不确定性极高的方向上 「烧钱」,不如将资源回收,投入到已经验证过需求的核心产品中。

这背后,其实是 OpenAI 从技术驱动向商业驱动的重心转移。

在技术探索阶段,广泛布局可以带来想象空间。但一旦进入规模化竞争与资本约束并存的阶段,企业就必须回答更现实的问题:哪一部分业务,真正能够撑起增长与利润。

Sora 目前给出的答案,显然是否定的。

后 Sora 时代:视频 AI 的 「冰火两重天」

Sora 的关停,在 AIGC 视频领域投下了一颗深水炸弹。但对于国内的视频模型玩家而言,这件事引发的不是恐慌,而是两种截然不同的判断。

一种看法认为,国内视频模型的窗口期正在打开。

Sora 的退出,意味着视频生成赛道少了一个极具品牌号召力的对手。在部分从业者看来,这恰好给了国内厂商抢占用户心智的机会。在 OpenAI 主动收缩战线的当下,国内玩家反而可以加大投入,用更激进的产品迭代和更灵活的商业模式去争夺市场。

另一种看法则更加冷静,甚至有些悲观:这条路,本来就走不通。

多位从业者指出,视频生成模型目前普遍面临一个尴尬的局面——投入巨大,但目前回报暂时有限。这是整个赛道都要面临的难题。

视频模型的竞争逻辑,天然决定了它难以形成可持续的商业模式。

吴杰茜告诉 「AIX 财经」,要想维持一个视频模型的领先地位,就得持续不断地投入。模型的迭代、算力的扩容、效果的优化,每个环节都烧钱。

 

「大模型的竞争太残酷了。如果资金没到位,或者研究速度不够快,哪个环节差一点,就会马上掉队。而一旦掉队,用户就会迅速跑到最新、最领先的模型那边去。」 吴杰茜说到。

丁一告诉 「AIX 财经」,他目前在 Seedance 上生成一段 15 秒的视频需要花费 22 元,做一个一两分钟的短片,成本在几百元到几千元之间。这个价格对专业创作者来说尚可接受,但对普通用户而言,显然不够友好。更要命的是,Seedance 现在排队现象严重,只能在深夜时段使用。而且丁一怀疑,Seedance 目前的生成效果开始 「降质」,效果不如刚发布时惊艳。「如果有更好用的工具出现,肯定会用其他的」。

哪个工具好用就用哪个——这是业界的常态。

这种 「赢家通吃」 的竞争格局,迫使所有参与者都不得不在军备竞赛中持续烧钱。如果停止烧钱,模型厂商就无法继续研发最尖端的模型;但继续烧钱,又面临商业化路径不清晰的困境。

从这个角度看,后 Sora 时代真正的特征,或许正是这种 「冰火并存」 的状态:一边是技术持续突破、投入不断加码,行业看起来热火朝天;另一边是商业化迟缓、用户留存困难,现实依然冷峻。

而谁能在这两者之间找到平衡,或许只有时间才能给出答案。

*题图来源于 Sora 官网截图。

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